El término "isométrico " deriva del griego;
"igual medida", y proviene del prefijo “isos” que significa “igual” y
de la palabra “métrico” que expresa o significa "medida"; ya que la
escala de medición es la misma a lo largo de cada eje.
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede
realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya
que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por
ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus
aristas de igual medida. Esta particularidad no se cumple en otras formas
de proyección gráfica.
Por ende, Isométrico se refiere a aquel dibujo
tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo
de 30° con la horizontal.
EJES
UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
La base
del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes
isométricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman
entre sí ángulos de 120.

Son
aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos.
b) LÍNEAS
NO ISOMÉTRICAS:
Son
aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias
verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico
no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Además
las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros
puntos pertenecientes a líneas isométricas.
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
Una proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más
específicamente una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de 120º, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. Se obtiene cuando los tres ángulos que forman los ejes axonométricos son iguales. Al representar objetos en proyección isométrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isométricos.
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VISUALIZACIÓN

visualizaciónen
la que la proyección de los ejes
coordenados
x, y, z conforman el mismo ángulo,
es decir,
120º entre sí.
Los
objetos se muestran con una rotación del
punto de
vista de 45º en las tres direcciones principales
(x, y,
z).
Esta
perspectiva puede visualizarse considerando el punto
de
vista situado en el vértice superior de una habitación cúbica, mirando hacia el
vértice opuesto. los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con
el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo,
los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos.
En
perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las
dimensiones equivalente a 0,82. El dibujo isométrico puede realizarse sin
reducción, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos
a los ejes, se corresponderán con las del objeto.
Dentro
del conjunto de proyecciones axonometrícas o
cilíndricas,
existen otros tipos de perspectiva, que difieren
por la
posición de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes
de reducción para compensar las distorsiones visuales.
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